BigRedMagmaTetsuo’s blog

MTG妖怪のブログです。

赤単トロン調整録〜実戦でのカード個別評価編〜

〜前置き〜

全国13億8700万人の赤トロン使いの皆様、お待たせしましたギアハルクマンです🌋( ˘ᾥ˘ )🌋

赤トロンのデッキリストが固まり、モダンにて紙でぶん回すことができましたので、私の用いた特徴的なカードの実戦評価をしていきとうございます。

それでは赤トロン研究の旅に、let's豪!!

 

〜目次〜

  1. デッキリスト2023/02/12 ver.
  2. デッキコンセプト
  3. メインボード個別評価
  4. サイドボード個別評価
  5. おわりに

 

1.デッキリスト2023/02/12 ver.

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↑メインボード

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↑サイドボード

 

2.デッキコンセプト

以前の記事モダンIN赤単トロンはぁじまるよ(2023年ver) - BigRedMagmaTetsuo’s blogでご紹介したように、当デッキでは「焼却の機械巨人(以下、赤ハルク)を主軸に据えた赤トロン」でございます。

序盤は火力呪文でクリーチャーを捌き、中盤以降に大型クリーチャーを連打し、さらに不意をつけた時には直接大火力も使い、勝ちを目指すデッキに仕上げました。

赤ハルクの相手に選択肢があるという効果をいかにして、どちらに転んでも勝ちに繋げられるか?と言う点を意識して選りすぐりのカード達(当社比)を選びました。

 

それでは次項にて実戦を経た、それぞれのカードの評価(★5段階)に参ります。

 

3.メインボード個別評価(基本マナコスト順、ラストは焼却の機械巨人)

★1…早急な入れ替えが求められる。

★2…現状、他に良いカードが思い浮かばないので仕方なし採用orコンボ前提で組み込んでいるため、単体では使いづらいカード。今後のカード追加で変更する可能性が1番高い評価。

★3…普段はマナコスト相応の働きだが噛み合った際には強力な動きをする、相手のデッキによって有用性が変化する評価。

★4…単純なカードパワーや対応力が高く、安定感のあるカード。シナジーが合わされば★5評価も。

★5…文句無しに強いカード。唱えられたら盤面を捲ってくれたり、ゲームを勝利に導いてくれるのがこの評価。

 

※なお、トロンデッキのマストアイテムである「探検の地図」の評価は省きます。

 

・確信のタリスマン×4枚

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★★☆☆☆

役割としてはウルザ土地だけではカバーしきれない赤マナを生成するために採用。個人的に2マナで1マナ加速できるマナファクトの最大の活かし方は、3ターン目に4マナのカードを着地させるということにあると考ております。故に、「大いなる創造者、カーン」「反逆の先導者、チャンドラ」等の強力なPWと組み合わせるのが1番強い使い方だと思っております。(一時流行った赤単氷雪の「精神石」の動きを見て)そして私は勝手にPWを使わない縛りをしているので、赤&無色で4マナの強いカードを見つけられずタリスマンの性能を真に発揮させていない状態でした。今後、強力な4マナ域のカードor使いやすい2マナのカードが登場するか否かで続投か交換になる…そんな評価がタリスマンでした。しかし、現モダンは高速化してるから2マナタリスマンは悠長との話がありましたが、後述する火力呪文達やワームとぐろエンジン等の存在もあり、意外と設置してる余裕はありました。

 

・マグマの噴流×4枚

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★★★★☆

トロンデッキは現状、緑or青といったようにサーチ&ドローができるカラーとの組み合わせが強力とされてます。が、緑と青トロンは「除去が苦手」という弱点があります(四肢切断を使えば無理矢理除去も可能ですが、4ライフペイを甘く見てはいけない←戒め)。ということでラガバンや昆虫の逸脱者、ドラゴンの怒りの媒介者(昂揚未達成時)、各種1マナクリーチャー等のタフネスが2以下の優秀な軽量クリーチャーを焼くための手段として、さらに占術2によるゴリ押しウルザ土地探し、果てはトップ勝負時の最後のダメ押し&有効牌を仕込んだりと非常に対応力が高かったです。トロンデッキには「積み込み手段が命」ということを改めて感じた、そんなカードでした。

 

・髑髏砕きの一撃//鎚の山道、髑髏砕き×2枚

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★★★★☆

やはり状況に応じて土地と除去の使い分けができるのは強かった!特にウルザ土地完成前には赤マナの出る土地として、ウルザ土地完成後はX6以上でイカれた高ダメージでPWとクリーチャーを焼けたりと隙がなさすぎでした。強いて欠点を挙げるのならば、バーンデッキ等の速いデッキとぶつかった際のアンタップイン時の3ライフペイでしたが、その後に単体除去や全体除去に繋げられれば生きながられることができたので強かった。しかし、デッキに4積みしてしまうと3ライフペイをしすぎてしまうのではないかという懸念があるため、私は2枚採用に抑えております。また、デッキ・手札・墓地時はソーサリー面を表面としているため、土地としての役割を持ちながら2マナカードとして扱えるため赤ハルクとの相性も○。

土地は命!

 

・神々の憤怒×2枚&兄弟仲の終焉×1枚

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神々の憤怒★★★☆☆

兄弟仲の終焉★★★☆☆or★★★★☆

どちらも赤が誇る全体除去。赤シンボル2がちょいと辛いこともありますが、探検の地図であえて山を持ってきたり、マグマの噴流で山を仕込んだり、タリスマンで赤マナを出したりと色事故に困ることはほぼありませんでした。両者ともクリーチャーが並んでくるデッキにめっぽう強く、特に兄弟仲の終焉のハンマータイム親和に対する殺意の高いモード選択は現環境にマッチしてるなーと思いながら盤面を吹き飛ばしてました(現環境的に憤怒1枚、終焉2枚の方が対応力が上がるかな?)。トロンデッキはウルザ土地完成までをいかに凌ぐかが肝になってくるので、相手がクリーチャーをほぼ使わないデッキであろうとメインから入れておく…そんな守護神のようなカード達でした。

 

・計算された爆発×1枚

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★★☆☆☆

非常にブレ幅のあるカードでした。あるゲームではいきなり9点を飛ばしてフィニッシャーになったり、とあるゲームでは1点しか飛ばせずクリーチャーを除去できずに殴り○されたりとムラっ気はあるけど使ってて面白いカードでした。ただ、フラッシュバックの存在を失念していた試合があったので、もしかすると唱えていれば勝ててた…と思わずにはいられなかったので、自分の使うカードのテキストは「死ぬほど確認!👈( ˘ω˘   )ヨシッ❗️」しようと心に誓ったカードなのでした。また、普通にギャンブル感覚で使うのもありですが、神秘の炉のようなデッキトップに干渉するカードと組み合わせるとより計算された一撃が放てそうで面白そうですねぇ。

 

・願い×2枚

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★★☆☆☆〜★★★★☆

このカードの評価は非常に難しい!本当にこのカードを活かせるのはサイドボードの完成度と対戦相手のデッキタイプ及び展開次第によりけりです。サイドボードのカードの紹介の項で詳しい活躍をご紹介したいと思います。しかし、願いという呪文名がおしゃれ…

「私の願いは…勝利!」

 

・ウラブラスクの溶鉱炉×1枚

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★★★★☆

完全なる統一から参戦した期待の新人その1。ゴブリンデッキと対戦した時にこのカードを設置し、ひたすら除去に徹してしたらこれだけでビートダウンを完成φした驚異の逸材。やばい点は「設置してすぐにトークンが走り出す」「攻撃強制ではないので抹消者や立証者が立ってても攻撃しない選択ができる」「戦闘開始時にトークン生成なので全体除去を自分からしても強い」などの強さがわかりました。赤の強3マナカードである寓話と比較すると、前者は全体除去を不採用のデッキに、溶鉱炉は対コントロール性能も高く、自身も全体除去を入れてるデッキ向けの強カードという感じでした。

ファイレクシアはすごい!本当にすごいんだ!!

 

・死亡//退場×4枚

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★★★★☆

スタック領域外では4マナの実質、1マナ2点除去と3マナバウンスを兼ね備えたカード。1マナ2点がマグマの噴流の項で語ったように環境の優良小型クリーチャー達に刺さり、バウンスモードがウルザの物語のトークンや不屈の独創力やリアニメイトデッキの踏み倒しカード達や濁浪の執政やカルドラの完成体といったカードに対処できたりと…獅子奮迅の活躍でした。更に赤ハルクで墓地に送っても4点ダメージとなる噛み合いっぷり!欠点は殺戮の暴君などの呪禁を持つクリーチャーや各種赤プロテクション持ちのカードですが、それらは別のカードで対処できたので、死亡//退場のポテンシャルはやはり破格…。

死亡//退場はわしが育てた( ˘ᾥ˘ )

 

・擾乱のドミヌス、ソルフィム×1枚

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★★☆☆☆

完全なる統一から参戦した期待の新人2!パックから出てきたので試しに入れてみましたところ…正直、モダンというか私のデッキではキツかったですね( ˘ω˘; )

欠点として

・追放除去が多い→破壊不能カウンターを貫通してくる

・ソルフィム+もう1枚のカードがないと真価を発揮しない→単体では5/4バニラ

・ピンチ時の捲り性能がほぼ無い

といった点が厳しかったです。モダンの4マナ域となると出た瞬間に何かしらの仕事をするのが理想というのを改めて痛感いたしました…。しかしながら、マグマ噴流の4点ダメージを飛ばしてフィニッシュしたり、計算された爆発からの18点バーンを叩き込んだりと居座ればかなりのロマンを感じました(あれ?意外と活躍してた…!?)。こういったカードをうまく使えるプレイヤーに私も完成φしたいものです。

 

・不滅の太陽×1枚

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評価:未評価

晴れる屋さんにて12時から18時までひたすら戦っておりましたが、まさかの1回も使うことがありませんでした…。ただ、現在のモダン環境であれば追い込まれたところで不屈の太陽を張る猶予があるか?と言われると厳しそうです…。やはり捲り性能とフィニッシャーにはなれない点が辛いところでしょうか。多分、★☆☆☆☆評価になってしまう気がしますが、まだ盤面に出したことがないので評価は保留とします!イイネ?

 

・ワームとぐろエンジン×2枚

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★★★★☆

言わずと知れたトロンデッキの名カード。3ターン目トロン完成からのワームとぐろ着地はやっぱコワイっスね(素)例に漏れず、序盤でボコボコにされた分のダメージを返せる攻防一体の絆魂とプロテクション赤を突破できる無色である点が非常に強力。流刑への道や孤独や放浪皇などが、こぞってワームとぐろくんを追放してきましたが、むしろそれでいい。次のカードが活かせたけんのぅ…(´^ω^`)ニチャア

 

・街並みの地ならし屋×3枚

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★★★★★

兄弟戦争から参戦した最終兵器。

・赤のデッキでもエンチャントの破壊もできる

・唱えた瞬間にも破壊開始

・8/8トランプルという泣く子も黙るボディ

・蘇生持ちにより赤ハルクで落としてもラスト一発走らせることが可能

・プロテクション赤を突破

・ウギンに流されない

定着したゲームでは盤面を悉く地ならし、勝利という道を作ってくれました。赤ハルクとの相性も良く、コンボで使っても良し単体で使っても良しといった生粋のパワーカードでした。逆に言えばこのカードを相手が使ってきた時にどう対処するか?が肝になってきそうです。評価は文句無し★5です!

 

・瞬足光線の大隊×4枚

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★★★☆☆

なんと未だに9マナで唱えることなく、試作コストの赤赤無無無の5マナでしか唱えられませんでした…。が、やはり速攻トランプル持ち3体が並ぶのはいいプレッシャーでした。盤面を更地にされてからの大隊が走っていく様は圧巻でした。特に苦花のトークンを倒しつつヴェールのリリアナを落とす動きは最高の働きをしてくれました。また、9マナというコストにより計算された爆発と赤ハルクとの相性が良く、赤ハルクからの大隊、死亡//退場、土地でいきなり13点ダメージを飛ばせたりとコンボパーツとしても優秀でした。また戦う機会があれば9マナでの使用感を確かめたいものです[っ‪˘ᾥ˘c]

 

・焼却の機械巨人×4枚

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★★★☆☆

専用構築をしても使いこなすのは難しいカードでした。ただ、使ってて思ったことはフィニッシャーよりも中継ぎとしての役割が大きいことが分かりました。具体的には、

・いきなりライフを10点以上削って、瞬足光線の大隊や地ならし屋でフィニッシュする。

・除去の的にして、次のワームとぐろエンジンや地ならし屋を活かせるようにする。

・先にライフを削っている時に選択される3ドローで更に勝ちを盤石に近づける。

といった具合の活躍でした。もしも赤ハルクの効果でのフィニッシュを狙うのであれば、エムラクール×4積み&裂け目の突破×4積みのエムラシュート型に寄せていくのが丸いのかも知れません。今回の私のデッキリストは赤ハルクのバーンで決められたらラッキー!と考えている安定型なので、研究家の皆様におかれましては是非、エムラ採用型も試していただきたい所存です( ˘ω˘ )←エムラを1枚しか持っていない。

 

以上がメインボードの評価となります。

ここまで約5000字となってしまいました( 'ω' ;)

長くなってしまっていますが、次はサイドボードについて評価していきとうございます。

最後までお付き合いしていただけたら幸いでございます。

まだまだイクゾォォォォオオオ!

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*1ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ーッア゛ア゛‼️‼️(ビーバー雄叫び)

 

4.サイドボード個別評価

・真髄の針×2枚

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★★★☆☆

PWの動きを封じたり、歩行バリスタや太陽冠のヘリオッドなどの強力な起動効果を持つクリーチャーを止められたりとナイスサイドカードの1枚。特に輝いたのはミラーマッチのトロン対決であり、探検の地図や各種カーンをはじめとする強力なPWの動きを封じられるのはデカかったです。また、1マナという軽さも相まって願いから引っ張ってきてそのまま使いやすいのも見逃せないポイントでした。

 

・大祖始の遺産&魂標ランタン各1枚ずつ

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★★★☆☆

こちらも対墓地利用デッキに使われるナイスサイドカード2達。墓標ランタンはすぐに墓地対処がしたい時に、大祖始の遺産は長い目で墓地対策をしていきたい時といったように使い分けができました。これもまた、1マナ故に願いから引っ張ってきてそのまま墓地対策開始可能といった点が強力でした。ただし、グリセルシュートなどの高速墓地利用デッキには願いからでは間に合わない場合があったので、願いを外し、メインから投入したりしました。

 

・稲妻×1枚

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普通のデッキであれば★★★★☆だけど、赤ハルク的には★★★☆☆

願いから引っ張ってくるように採用した1枚。赤を含むデッキであればとりあえず入れとけ感がある、赤が誇る最強カードの一角…ですが!今回私が組んだのは赤ハルクデッキ!赤ハルクの効果を活かす&現環境の主流のカードに対応するためにメインは稲妻ではなく、死亡//退場の採用としました。役割としては、赤ハルクの効果で相手のライフが削りきれなかった時の最後のダメ倒し用、PWの忠誠度削り&除去用、軽量クリーチャーの除去などを担ってくれました。ラクドスシャドーINクロクサデッキ?と対戦した時に、クロクサ&至高囲い等の大量のハンデスでこちらの有効牌と手札確認された後に直接火力はないと判断したのか、ライフ3で死の影を唱えた次のターンに願い→稲妻でピッタリライフを削って勝つことができました。

奇襲、奇策、予想外…多角的に攻められるのが赤の真価!と感じたアツい戦いでした。

 

・削剥×2枚

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★★★★☆

クリーチャー3点orアーティファクト破壊が選べるナイスなカード。当初はマグマの噴流の代わりにメインに4枚投入しておりましたが、

・PWに触れられない

・3点火力とアーティファクト破壊が全く刺さらない時があった→対青白コントロール

・ウルザ土地を揃えたい時やトップ勝負に引くと弱い時がかなりあった

という点からメインから外れ、サイドの採用となりました。願いから引っ張って唱えられた場合が特に強く、対赤単プリズン?戦で罠の橋&血染めの月が貼られた状態から、願い→削剥で罠の橋をかち割った後に瞬足光線の大隊を試作コストで走らせて、ビートダウン完了したりすることができました。

メインでの採用は★★☆☆☆ですが、サイドでの採用では★★★★☆になるというまさしくサイドボードのためのカードといった感想でした。

 

・破壊的一撃×1枚

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★★★☆☆

対ワームとぐろエンジン決戦兵器として、ほぼ願いから引っ張ってくるように1枚採用しております。ワームとぐろエンジン以外にもカルドラの完成対や荒廃鋼の巨像といった破壊不能アーティファクトパーマネント対策を兼ねております。さらにミラーマッチを視野に入れ、街並みの地ならし屋の蘇生を封じる手段として最後の切り札としてサイドに1枚等に致しました。実戦では青親和INウルザ?デッキのダークスティールの城砦を追放するというまさかの土地破壊をいたしました。今後の活躍に期待!

 

・ドラゴンの爪×2

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★★☆☆☆ (願いからの使用感は★☆☆☆☆)

アーティファクトでバーンデッキ対策といったらとりあえずこれ!という赤の呪文が唱えられる度にライフを1点回復できる2マナのアーティファクトです。トロンデッキはウルザ土地を揃えるまでが勝負なところがあるので、対バーン対策はマスト!しかし、ドラゴンの爪でちょびちょび回復をするよりも高速でウルザ土地を揃えてワームとぐろエンジンでの絆魂や火力呪文を増やしてクリーチャーを確実に処理していく方が強いと感じました(サイド後、2ターン目にドラゴンの爪を設置しても奇数バーンに焼かれました…)。さらに願いから唱えると合計で5マナ必要&戦場に出た時には何も仕事をしないという点を踏まえて1番のリストラ候補です。

 

・呪われたトーテム像×1枚

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★☆☆☆☆

ありとあらゆる場面で真髄の針の方が引っ張りだこで、呪われたトーテム像を使う機会はありませんでした…。元々は対グリセルや無限バリスタ用にサイドに忍ばせたのですが、クリーチャー以外にも対応できて1マナの真髄の針の方が軽さと汎用性で上でしたねぇ…。

 

・黒曜石の焦がし口×2枚

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★★☆☆☆

用途としては、無色土地を多用する対トロン戦及びエルドラージの寺院対策でサイドに忍ばせております。しかし、願い経由で唱えるには赤マナが3つ必要となり、結局は1回も願いから唱えることができませんでした…。とりあえず特殊土地を破壊しながら4/4飛行は単純に強かったのでまだサイドに続投する予定でございます。より強く使えるアイディアが湧いたら化けそうでは…ある!

 

・激情×1枚

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★★★★★

魔境モダンホライゾン2から参戦した生きる紅蓮操作!赤のカードを1枚追放することでプレイヤー以外に4点をばら撒けるのは強烈の一言!願いから引っ張ってきて現状唱えられない赤ハルクや、PWを焼きたいけど死亡//退場しかない!という時にこれらを想起コストにして4点をばら撒いたりとかなり柔軟な使い方が可能!サスガダァ…。メインでの採用も全然アリなのですが、赤単トロンといえども赤いカードの枚数は限られてくるので採用しても1〜2枚が適正でしょうか?問題はお値段…しばらく見ない間に高嶺の花になってしまわれて…

が、私はfoil激情くんを自力で当てました( ˘ᾥ˘ )

山の神は私を見放していなかったんだーー!!!

 

・山×1枚

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★★☆☆☆

ラストを締め括るわ、まさかのサイドに山を1枚仕込むという(自称)玄人サイドボード!使用用途は広がりゆく海を貼られて赤マナが出しにくくなったりした場合に、願いから引っ張ってきて赤マナを出すということを考えておりましたが…そんな暇はなさそうですねぇ( ˘ω˘; )ただ、赤緑土地破壊デッキと勝ちあった際にサイド後から1枚水増しできたのが効いたのか、お相手さんが息切れを起こした時にウラブラスクの溶鉱炉と擾乱のドミヌス、ソルフィムくんがビートダウンを完遂させてくれました。

というか、

溶鉱炉をセット→ソルフィムくん着地→破壊不能カウンターを乗っける→神々の憤怒(全体6点追放)→お相手の盤面を更地にしてビートダウン完了

溶鉱炉もソルフィムもピン刺しでこのような活躍をしてくれたのはファイレクシア同士のシナジーによるものなのでしょうか…。

話が脱線してしまいましたが、サイドの基本土地である山は今のところお守り的な役割なのでより良いアイディアが湧いたら変更しようと考えております。

 

5.おわりに

結論から言うとそこそこ戦えるデッキに仕上げることができました!繰り返しになってしまいますが、私の赤ハルクトロンの構築は安定型なので、赤ハルクの効果でいきなりライフを20点以上削ることは狙わずに、比較的安定して瀕死のダメージを与え、後続で削り切るというスタイルです。

赤ハルク研究家の皆様におかれましては更なるロマンを追求なさると思いますので、こういう構築・考え方もあるのかーというのを頭の片隅にでも置いていただけたら幸いでございます。

 

それではここまでご覧になっていただき、誠にありがとうございました!全国13億7800万人の赤トロン使いの皆様の一助となれれば満足でございます。

また、私のデッキ作りや記事を書くにあたり、色々な方の記事や動画を見てきましたが、本当に頭が下がります(ᐢ._.ᐢ;)՞ ՞カード評価とか対戦動画なんて記事でも編集でも大変過ぎますよぉ…しかし、おかげさまで私も未熟なりに記事をまとめることができましたので全宇宙8京人のMTGプレイヤーに感謝です!

 

MTGのことを考えると…カラダガアツクナッテクルノ…!

 

おわり✌︎('ω')✌︎

 

 

*1: ˘ω˘

MTG雑記編〜ブレる信心…勝ちたいのか、楽しみたいのか、どっーちなんだい!?💪( ˘ᾥ˘ 💪)〜

〜前置き〜

私事ですが某展示会を終え、ようやくゆっくりとMTGに触れられそうです。そしていつの間にか新生ファイレクシアのパックが発売され、また環境がどう変わるか楽しみでございます。そして訪れる魅力的なカードたち…今試される、山への信心!

※今回の記事も専門用語やカード名がゴブリンの如く出てきます

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ファイレクシア万歳!!

 

  • 目次

  1. 揺れ動く心〜試される信心〜
  2. 勝利を目指すのに徹するのか、楽しむことを目指すのか
  3. マイデッキ(モダン)の今後
  4. おわりに

 

①揺れ動く心〜試される信心〜

みなさまはMTGをプレイするにおかれまして何かこだわりをお持ちでしょうか?私は以前の記事にて「好きなカード見つけ、活かせるデッキを構築する」というこだわりを持って楽しんでおります。が!今回のファイレクシアのラインナップもまたまた強烈で、白の立証者や黒の抹消者…クアドラプルシンボルのカードが2枚も登場してしまいました(抹消者は再録組ですが…)しかしこの強烈な色拘束、効果、フレーバーテキスト…どれをとってもカッコよくて、つい使いたくなってしまいますね…

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この圧倒的信心力…たまりませんなぁ…

この魅力的なカードを前に私の山(赤への)信心が揺らぎました…

スゴいね ファイレクシア♡

 

②勝利を目指すのに徹するのか、楽しむことを目指すのか

魅力的なカードを前にし、ついつい信心がブレ、さらには勝つために環境デッキを握るか?といった思考の迷走&暴走が始まりました。現在は焼却の機械巨人こと赤ハルクを活かせるデッキ作りをしていますが、いかんせんうまく回らない…フィニッシャーとして機能できていないといったスランプに陥ってしまいました。f:id:BigRedMagmaTetsuo:20230205233452j:image

(相手が圧倒的に優位な時にはドローが、ライフが安全圏の時にはマナコスト合計ダメージが選ばれたりと相手にとって都合のいい方を選択されるのが最大の弱点にして課題)

そんな中でファイレクシアのカッコいいカードを前にし、「いっそ色ごとデッキを変えるか?」「もう結果残したリストをコピーするか?」といった油にまみれそうでした…が!記事をしたためていく中でふと、赤を選択した&MTG始めたての記憶を思い出しました。

アドは捨てる…がライフは頂く!

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(モダンをはじめたての頃に愛用していたマッドネスデッキの主軸だったカード)

どうも近年のカードパワーの上昇やアドを稼ぎやすいカードの登場によって、本来のプレイスタイルを見失っておりました。

手札差があろうが土地に差があろうが「先にライフを削りきれれば勝ち」ということを…!

 

③マイデッキ(モダン)の今後

葛藤を乗り越え、再び赤への情熱を取り戻したところでじゃあどんなデッキを組んでいくか?下記にサクッとまとめてみます。

・赤トロン(赤ハルク採用型)…序盤は火力呪文で盤面を焦土にしつつ、赤ハルクや街並みの地ならし屋などの巨大なクリーチャーで押し潰すデッキ。現在の課題は2マナのカードといかにして赤ハルクでライフを持っていくか?

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(某プリンさんの動画でタリスマンは1.5軍の評価でしたが使ってみて納得です。悪くはないんだけどやはり2マナでマナファクトセットは今のモダンでは驚異にならない?そしてマグマの噴流も本体、PWに飛ばせる&占術2で無理やりウルザ土地を探したりできたりと悪くないのですが難題の予見者や忠誠度4のPWの処理ができなかったりと辛い場面も…。こちらは私的に1.5軍の評価です)

・パンデモブライトスティール…レガシーのパンデモノートからアイディアを得たデッキ。伏魔殿を準備した状態でなんやかんやして荒廃鋼の巨像を出して感染11点を飛ばして勝ちを狙うデッキ。ウルザ土地と組み合わせればもしかして素で唱えることも可能?といったように赤トロンと並行して考えていたデッキです。どうも大型カードにロマンを感じずに入られません(^ω^)

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(荒廃鋼の巨像は流刑への道や孤独などの追放除去に弱いため、伏魔殿と組み合わせて攻撃するまでもなく感染砲11点を飛ばす作戦。複数枚引いた伏魔殿をどうするか?息切れした時のリカバリー手段はどうするか?といった課題がある。コンボデッキって難しいですねぇ…だがそれがいい( ˶˘ᾥ˘˵ )ニコッ)

・ソルフィムバーン…新生ファイレクシアの期待の新人である「擾乱のドミヌス、ソルフィム」を主軸にしたバーンのようなデッキ。ミラディンの傷跡にあった燃え上がる憤怒の祭壇と軽量ルーター呪文や魔力編などを使って憤怒のカウンターを貯め、ソルフィムが着地した瞬間に10点ダメージを倍にして飛ばして勝ちを狙うデッキ。ソルフィムをキーカードにする都合上、4ターン目以降に決めに行くデッキなので従来のバーンデッキと何かしらの手段で差別化したいところ。赤ハルク、業火のタイタン、ドラクセスなどの火力を飛ばせるクリーチャーと組み合わせても面白そうなのでこれからどうなるかが楽しみなテーマでもあります。f:id:BigRedMagmaTetsuo:20230206004330j:imagef:id:BigRedMagmaTetsuo:20230206004333j:imagef:id:BigRedMagmaTetsuo:20230206004336j:image

(オボシュで奇数倍ダメージを狙うかソルフィムで戦闘外の倍ダメージを狙うか悩ましい…両方混ぜるのも面白そうですねぇ)

・奇数バーン…8〜9割仕上がっているガチガチバーン。ラガバンに頼らずとも一戦級で戦えるデッキを目指しました。我が家ではコンボデッキや遅いデッキを組んだ際は、このデッキに勝てるか勝てないかが肝になってきます。大型カードのロマンに魅了されすぎて序盤を疎かにしてはいけない(戒め)

メインはあまりいじることがないと思う反面、サイドボードはまだまだ改良の余地がありそうで、新生ファイレクシアで収録された「ウラブラスクの溶鉱炉が対コントロール相手に刺さるかな?と考えております。

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(ターンを跨げば跨ぐほどクリーチャーが強力に。さらに伝説のアーティファクトでないため重ね貼りしても強い。強い(反復))

以上が頭の中で考えているデッキ群です。単色でもここまでデッキが考えられるので、多色に手を出してしまったらもーお財布が破滅の刻待ったなしですねぇ…

 

己の信心を貫け!🔥( ˘ᾥ˘ )🔥

 

④おわりに

ファイレクシアが絡むとストーリーも世界観もイラストも能力もフレイバーテキストも全てがたまりませんねぇ!ここまでの感染能力があるとは…読めなかった!このギアハルクマンの目を持ってしても!!( ˘ᾥ˘ )←ふし穴

そして再び、後輩と横浜の晴れる屋さんに行く予定を立てたのでギャラリーを沸かせられるようなHOTなデッキでCOOLに決めたいと思います。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!

また良ければお越しいただけたら嬉しゅうございます。

またのご来訪をお待ちしております〜

 

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(新種のファイレクシアかな?)

 

 

モダンIN赤単トロンはぁじまるよ(2023年ver)

※注意!

このブログはある程度MTGを知っている方向けの記事なので、専門用語や略称等が稲妻や思考囲いの如く飛び交う記事となっております!全くの初心者の方はすみません…。さらにいうと私自身も大会で成績を残したりできた強いプレイヤーではないため、構築論やカードの採用理由がガバガバなことがありますので、生暖かい目で記事を読んでいただけたら幸いです…。

 

①はじめに

マジック:ザ・ギャザリングをプレイする上で一番大切なことは何か?私の答えは「好きなカード見つけ、活かせるデッキを構築する」ということだと考えております。そして私の好きなカードは「焼却の機械巨人」という赤い巨大なロボットです。これを活かせるデッキを色々考えたところ、某プリンさんの動画に出会い、モダンというフォーマットでデッキ作りを思い立った次第であります。それでは私の考えた赤トロンデッキに、イクゾー!(デッデッデデデッ)

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(赤くて大きなロボット!…素敵ですね✨)

 

②デッキコンセプト(勝ち筋&赤トロンの強み)

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トロンを揃えて大型クリーチャー&特大火力でライフを削り切る!というのを目標に組みました。

宗教上の理由によりPWカード&エムラクールを使わないという独自の制約を設けているため、従来のトロンのフィニッシャーとなりうるカーンやウギン等のPWを採用していないのが特色であります。(デッデッデデデッにカーン!が入っていなかったのはこのため)

そして、赤単トロンである最大のメリットは、特殊土地の最大の天敵である血染めの月を置かれても機能不全に陥らないということが挙げられます。なんならこちらから使うという荒技も。あとは中盤以降に高コストカードを叩きつけるという性質上、序盤のクロックを捌けることができる、小回りの効く火力呪文が使えるのが強みだと私は考えております。

また、これは完全な余談なのですが、ガバガバマナカーブデッキを組み上げるのに定評のある私ですが、奇跡的に綺麗めなマナカーブに仕上がっておりびっくりしました。アプリって便利ですね〜

それでは次に序盤、中盤、終盤の流れを見ていきましょう。

 

③ゲームプラン(ゲームの流れ)

・序盤(1〜3ターン)

軽量火力で、クリーチャーを捌きつつ、隙を見て探検の地図等でトロン完成を目指す。

・中盤(3〜5ターン)

トロンが完成していれば高コストクリーチャーを叩きつけて一気に勝ちを狙う。トロンが未完成の場合、「願い」からの今必要なカードをサイドから探して相手の急所を狙ったり、「神々の憤怒」や「髑髏砕きの一撃」などで小粒クリーチャーを一掃し、大型クリーチャーは「死亡//退場」の「退場」でバウンスを狙ったりとしてなんとしても生き延びたいところです。

・後半(6ターン以降)

トロンが揃っていれば高コストクリーチャー等を叩きつけて勝ちを狙う。まだトロンが未完成の場合は「タリスマン」が残っていたりすれば、「焼却の機械巨人」や「ワームとぐろエンジン」を素で唱えることも狙える。しかし、ここまできてトロンが未完成ですと敗戦濃厚…。

・まとめ

今の私の赤トロンですと、トロンが揃っていない場合の中盤以降の動きがかなりキツく感じました。

理想はトロンが揃ってなくても強く動けるデッキですねぇ…ってこれ、「エルドラージトロン」だコレー!?(ガビーン)f:id:BigRedMagmaTetsuo:20230121231806j:imagef:id:BigRedMagmaTetsuo:20230121231810j:imagef:id:BigRedMagmaTetsuo:20230121231814j:image

(トロンが完成しなくても優秀な欠色エルドラージ達で立ち回れるすっごいデッキ)

 

④特徴的なカードの採用理由

キーカードである「焼却の機械巨人」を活かしつつ赤のカードを使うということで、各種カードの解説をしていきとうございます。

・「死亡//退場」×3枚

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序盤はラガバン、ドラゴンの怒りの媒介者、石鍛治の神秘家、マナクリーチャー等を焼き、後半は育った濁流の執政や各種探査クリーチャー、破壊不能のクリーチャーに対応できたりと、序盤〜終盤まで使えるナイスなカード。「稲妻」ではなくこちらを採用した最大の理由は分割カードの「スタック以外の領域でのマナコストはコストの合計分を参照にする」という点。焼却の機械巨人はマナコストに応じた火力を叩き出せるため、彼と相性がいいと判断し、採用しました。後で気づきましたが、これは4枚採用でもいい可能性が…?

・「願い」×2枚

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ゲーム外部、いわゆるサイドボードから好きなカードを引っ張ってこれるカード。「大いなる創造者、カーン」の代わりに採用してみました。役割としては「真髄の針」や「大祖始の遺産」などのメタカードを引っ張ってきたり、土地不足の時の「山」を持ってきたりします。サイドボードの組み合わせで無限の可能性になるカードなので、構築者の腕が試されるカードでもありますね。これも書いてて気づいたのですが、墓地対策を狙うなら大祖始の遺産よりも出した時に好きな墓地のカードを対象に除外できる「墓標ランタン」の方がいい気が…?

・「不滅の太陽×」1枚

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私がPWカードを採用しない理由の1つでもあるカードです。相手のPWカードを止めることはもちろん、自クリーチャーの強化や呪文コスト軽減、赤にありがちな後半の息切れ防止を兼ねたすごいアーティファクトです。また、私事の構築論なのですが、ミラーマッチ(この場合は各種トロン)に勝てるデッキを作れれば、そのデッキは理論上、より強いトロンデッキが作れたことの証明になると考えているので、強力なPWカードを擁するトロン相手に刺さるこのカードを採用した次第です。しかし、伝説のアーティファクトかつ、6マナ必要&PW以外の脅威には場に出た時に仕事しない点を加味して1枚の採用でもとなっております。

・「青銅血のパーフォロス」×1枚

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効果は赤のクリーチャーorアーティファクトクリーチャーの踏み倒し&速攻付与の神です。マナコストが赤シンボル1つというのがありがたく、トロンに組み込みやすい赤色と踏んで採用いたしました。トロン未完成の非常事態時の場合でも高コストクリーチャーを発射可能なため、文字通り最後の神頼みとしてお守りに1枚採用しました。もちろん、トロンが揃ってからキャストしても、強力に自軍をあと押ししてくれる頼れる神様です。

・「街並みの地ならし屋」×2枚

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兄弟戦争から来てくれたすごいロボット。唱えても攻撃した時でも土地以外のパーマネントを1枚持っていけるのは強すぎる…パーフォロス神の加護の元に唱えた際は2枚のカードと8点トランプルが相手を襲う!これで地球はバイク乗りの楽園になりますね(意味不明)ウギンの代わりの8マナ枠として2枚採用した所存です。

・「瞬速光線の大隊」×4枚

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兄弟戦争から来てくれたすごいロボットパート2。特徴的なのは試作であり、トロンが封じられた時の緊急時5マナキャストが可能と小回りが効くロボット。9マナということもあって焼却の機械巨人から落とせたら9点のダメージが相手を襲う!また、横並びするため不滅の太陽や後ほど記載するカードと相性が良く、欲張り4枚採用となっております。兄弟戦争最高!!でも戦争反対!!!

・「マイアの戦闘球」×2枚

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懐かしのミラディンの傷跡よりマイアの戦闘球くんが来てくれたーッッッ!特徴的なのは場に出た際に4体ものマイアトークンを場に出せること。これによりパーフォロス神の起動効果で出しても4体のトークンは場に残るのがありがたい。これもまた不滅の太陽との相性もよく、トロン完成からスムーズにキャストも可能とマナコストもありがたい。これもまた後ほど記載するカードと相性が良いため採用しました。余談ですが小粒のトークンが出るのが、レッキング・ボールの衛星みたいですよね。

・「計算された爆発」&「爆発的特異性」各1枚 

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計算された爆発は高コストカードが多く搭載できるという性質を持つトロンと、焼却の機械巨人で落としてもフラッシュバックで再利用が可能という点を評価して1枚採用しております。爆発的特異性はそのマナコストの重さから焼却の機械巨人で落として良し、トロン土地完成や前記した瞬速光線の大隊やマイアの戦闘球などの横並びするカード達と組み合わせてマナコスト軽減からのハードキャストを狙ったりと、両カード共に思わぬ一撃を与えられる可能性にロマンと実用性を感じました。赤の太陽の頂点などのX火力呪文自体はトロンとの相性はいいのですが、焼却の機械巨人と組み合わせた際は墓地に落とした際のダメージが低いため不採用としました。思わぬ直接大火力は赤の誉れよな…

・「髑髏砕きの一撃//鎚の山道、髑髏砕き」×2枚

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先ほどX火力に言及したところでX火力かつ、両面土地である髑髏砕きの一撃についてお話しします。髑髏砕きは盤面に出る(唱える)前までの領域では「ソーサリー(呪文)側を表として扱う」性質を持つため、焼却の機械巨人が落としても2点のダメージが狙えたり、トロン土地完成後の強力なX火力除去として使用できたり、赤マナ不足時の供給源としても利用できたりと、とにかく器用なのが優秀すぎるカード。ただし、アンタップインする際は3点のライフを払う必要があるため、対バーンやアグロ戦を考慮して2枚の採用としました。ちなみに私は紙で使う際は土地側をコピーしたプロキシをトークンと一緒に用意して使っております。

・「財宝発掘」×1枚

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赤にある貴重な墓地利用カードの1枚のこのカード。私のデッキでは主に不要牌となってしまった探検の地図やタリスマンを生け贄にパーフォロス神の踏み倒し後のクリーチャーの再利用、焼却の機械巨人が燃やしたカードの再利用、単純に除去されてしまったアーティファクトの再利用等のフォローのために採用しております。しかし、このカードに立ち回りを依存し過ぎてしまうと「生け贄のアーティファクトがもっとデッキに必要」、「墓地に目的のカードを落とす手段が必要」、「手札に複数枚来た時がつらい」、「墓地対策は簡単にされる」、「打ち消されるとつらい」という点を加味しての1枚挿しとなったおります。不意をついた蘇生にこそ、このカードの真価が発揮されると私は信じております。

 

以上が私独自のカード採用の理由となります。この他にもタリスマンやメイン削剥、マグマの噴流などを採用しておりますがちょっと微妙かな?といった評価なため、まだまだ調整中です。サイドボードに関しても実践回数がまだまだ乏しいため、まだまだ未完成でございます。強いデッキを作るにはとにかく戦うことが大事ですねぇ( ˘ω˘ )しみじみ…

 

⑤終わりに

赤トロンはなかなか開拓されていない分野だったので、青トロンを参考にしつつも手探りでデッキを練っていく感じが大変、楽しゅうございました。現状、優勝を狙ったり5-0するというのは難しそうですが、焼却の機械巨人くんが活躍できれば私はそれで満足です。

 

ここまで私の稚拙な文にお付き合いいただき、誠にありがとうございました。ぜひ皆様もお気に入りのカードを見つけて良きMTGライフをお送りくださいまし。

私達のMTGはこれからだ!!三└(┐Lε:)┘ 

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ユウジョウ!